沃夫(Valve)

软件-美国-330名员工-营利组织。

  • J.信息与通讯
  • USA
  • 201-500

  • 营利组织

蔚蓝实践案例

沃夫是一家领先的视频游戏开发商和分销商。该组织每年一次,会指定一个成员组成的小组(小组每年都有变化)与公司的每个人面谈,要求员工针对在过去一年与自己共事的每个同事的状况提供反馈(此信息主要用于建设性反馈),并要求员工根据以下四个指标对自己所属项目/产品组的每个成员进行排名:

  • 技能水平/技能
  • 生产率/产量
  • 团体贡献
  • 产品贡献

这些指标以相等的权重,被用于编制某个团队中所有员工的堆栈排名。团队内部的排名完成后,这些信息将汇集到整个公司中,并用于确定薪酬。该体系基于这样一种信念,即这四个指标可以用来确定“公正”的薪酬,这四个指标最好是通过基于同事的评估过程来确定(鉴于公司扁平的组织结构,公司认为不太可能被偏见影响)。[1]

沃夫是一家领先的视频游戏开发商和分销商。他们的员工手册写道,“当你为聪明的人才创造自由而不害怕失败,神奇的事情就会发生。”[2]

在沃夫,不会指挥成员该做什么,而是期望他们从事自己认为对公司最有价值的工作。沃夫承认“决定做什么,是工作中最困难的部分”,并建议员工扪心自问,比如“目前公司正在进行的所有项目中,我能做的最有价值的事情是什么?”还有“什么最有趣?回报是什么?”什么最能发挥我的个人优势?”

因此,沃夫的大部分工作,都是通过自组织的、临时的、多学科的被称为“秘密结社”的项目团队来完成的。当人们决定自愿加入一个团队时,这样的组织是有机的,因为他们相信团队的工作有助于自己为组织贡献技能。通常会有人成为项目的“领导者”。然而,他们的角色不是传统意义上的团队管理,而是充当一种信息交换节点。通过了解整个项目,他们可以作为团队成员斟酌决策时所需信息源的提供者。[3]

注释和参考文献


  1. Valve Handbook for New Employees; 2012 ↩︎

  2. Valve Handbook for New Employees; 2012 ↩︎

  3. Valve Handbook for New Employees; 2012 ↩︎